Неожиданно взорвался рынок игровых кресел. Продажи всей категории превысили 200 %. Кроме того, Анжи, небольшой город, где производятся игровые кресла, в течение года экспортировал игровые кресла за границу.Из-за их солидного качества они глубоко любимы иностранными потребителями.
Мы, Nova, считаются 10 лучшими производителями игровых кресел.
Некоторые практики отметили, что текущий уровень проникновения игровых кресел очень низок: с 500 миллионами игроков по всей стране каждый хочет игровое кресло.
Покупательная способность этой группы киберспортивных подростков слишком велика, они на самом деле поддерживают сотни миллиардов новых треков!
Киберспорт горяч, а кресло киберспорта по ветру
7 ноября китайская киберспортивная команда EDG выиграла Global Finals League of Legends S11.За 1 миллиардом просмотров стоит большое развитие всей индустрии киберспорта.
С 2003 года, когда Главное государственное управление спорта включило киберспорт в список 99-х официальных спортивных мероприятий, киберспорт в Китае прошел долгий и мучительный путь развития.
До 2018 года на Азиатских играх в Джакарте киберспорт впервые числился в качестве предмета перформанса, сборная Китая выиграла два чемпионата, а киберспорт вообще выпал из круга и стал предметом обсуждения в мейнстриме. общество.
Данные показывают, что с 2020 года отечественный рынок киберспорта сохраняет стремительный рост.Темпы роста только рынка мобильных киберспортивных игр достигли 36,8%, а темпы роста всего экологического рынка киберспорта достигли 45,2%.Масштаб пользователей киберспорта во всей индустрии достиг 500 миллионов.
Все более популярный киберспорт не позволяет нам игнорировать потенциал развития, стоящий за ним.
Согласно статистике, общий объем рынка киберспорта Китая в 2020 году приблизится к 150 млрд юаней.И это породило развитие многих перерабатывающих отраслей.Например, отели для киберспорта, стулья для киберспорта, периферийное оборудование для киберспорта, площадки для киберспорта.
Даже IKEA запустила общее решение для киберспортивной комнаты, чтобы заменить традиционную учебную комнату.
Эпидемия, считающаяся бичом, также принесла неожиданный поворот в развитии индустрии киберспорта.
Ограниченные разделением физического пространства, большинство людей проводят больше времени дома и проводят больше времени в сидячем положении.Естественно, игры и просмотр живых игр стали важным развлечением и времяпрепровождением.
Статистика показывает, что среди китайских пользователей киберспорта в 2021 году доля пользователей киберспорта, которые играют в среднем 11-20 часов в неделю, является самой высокой, достигая 34,5%.Что касается просмотра киберспортивных событий, то 64,7% пользователей киберспорта смотрят в среднем каждый месяц более 10 часов.
Столь длительное время игры обеспечило огромный спрос на развитие последующих производителей игровых кресел.
Тем не менее, игровые кресла изначально предназначались для профессиональных геймеров и хардкорных игроков.Это может обеспечить им комфортный и стабильный игровой процесс, снижая утомляемость и улучшая игровую производительность.Обычные игроки обычно на это не покупаются.
Но с отображением различных игровых событий и игровых якорей, а также с развитием индустрии игровых кресел, обычные геймеры начали выращивать травяные игровые кресла в своих сердцах.Можно сказать, что спрос на всю индустрию игровых кресел становится все шире и шире.
Вода, текущая вверх по течению, продолжает прибывать, и отрасли, расположенные ниже по течению, могут процветать.
С этой точки зрения популярность киберспортивных кресел нельзя отделить от популярности киберспорта, не говоря уже о росте эпидемии.
Пользователь очень молод, а игровое кресло очень индивидуально.
В дополнение к тому, что все больше и больше людей играют в игры, люди, которые играют в игры, также очень молоды, что также дает возможности для развития киберспортивных кресел.
Согласно статистике «Отчета об исследованиях индустрии киберспорта Китая за 2021 год», опубликованного iResearch, 68,3% китайских пользователей киберспорта составляют мужчины, а поколение Z после 95 года составляло более половины населения, что означает Индустрия киберспорта чрезвычайно динамична, и тенденции потребления пользователей также более разнообразны.
Тогда индустрия киберспорта с мужчинами в качестве основного потребительского рынка естественным образом поднимется благодаря этой волне мужского потребления.
С этой целью поставщики кресел для киберспорта выпустили множество персонализированных продуктов для удовлетворения потребительских потребностей молодых людей в эпоху Z.
Обычные кресла для киберспорта в основном основаны на ковшеобразных сиденьях суперкаров и гоночных автомобилей, с красочной кожей и толстыми поролоновыми подушками, а также с соответствующей опорой для локтей, чтобы потребители могли выглядеть комфортно и садиться.Комфортный.
А если вы хотите что-то более крутое, вы также можете добавить RGB-подсветку, поддерживать настраиваемое редактирование движения, чтобы ваше игровое кресло сияло снаружи внутрь, и вы можете настроить свой собственный роман.
Время публикации: 05 августа 2021 г.