Сумасшедшие игровые кресла, их хотят 500 миллионов подростков, создавая позади рынок в сотни миллиардов!

Неожиданно геймерские кресла произвели настоящий фурор. Продажи всей категории превысили 200%. Кроме того, Анжи, небольшой город, где производят игровые кресла, в течение года экспортировал игровые кресла за границу.Благодаря своему высокому качеству они глубоко любимы зарубежными потребителями.
Мы, Nova, входим в десятку лучших производителей игровых стульев.

Некоторые практики отметили, что нынешний уровень проникновения игровых стульев очень низок: по всей стране насчитывается 500 миллионов игроков, каждый хочет игровое кресло.

Покупательная способность этой группы подростков-киберспортсменов слишком велика, они фактически поддерживают сотни миллиардов новых треков!

Киберспорт горяч, а кресло киберспорта подветренно

7 ноября китайская киберспортивная команда EDG выиграла глобальный финал League of Legends S11.За 1 миллиардом просмотров стоит огромное развитие всей индустрии киберспорта.

С 2003 года, когда Главное государственное управление спорта включило киберспорт в число 99-х официальных спортивных мероприятий, киберспорт в Китае претерпел долгое и непростое развитие.

До 2018 года на Азиатских играх в Джакарте киберспорт впервые был указан в качестве предмета выступления, сборная Китая выиграла два чемпионата, а киберспорт вообще вышел из круга общения и стал темой обсуждения в мейнстриме. общество.

Данные показывают, что с 2020 года отечественный рынок киберспорта сохранил стремительный рост.Темпы роста только рынка мобильных киберспортивных игр достигли 36,8%, а темпы роста всего экологического рынка киберспорта достигли 45,2%.Число пользователей киберспорта во всей отрасли достигло 500 миллионов.

Растущая популярность киберспорта не позволяет нам игнорировать стоящий за ним потенциал развития.

По статистике, общий объем рынка киберспорта Китая в 2020 году приблизится к 150 миллиардам юаней.И это привело к развитию многих перерабатывающих отраслей.Такие как киберспортивные отели, киберспортивные кресла, периферийное оборудование для киберспорта, площадки для киберспорта.

Даже IKEA запустила комплексное решение для комнаты для киберспорта, которое заменит традиционную учебную комнату.

Эпидемия, которую считают бедствием, также принесла неожиданный поворот в развитии индустрии киберспорта.

Ограниченное перегородкой физического пространства, большинство людей проводят больше времени дома и проводят больше времени сидя в течение длительного времени.Естественно, игры и просмотр матчей в прямом эфире стали важным развлечением и времяпрепровождением.

Статистика показывает, что среди китайских пользователей киберспорта в 2021 году доля пользователей киберспорта, играющих в среднем 11-20 часов в неделю, будет самой высокой и достигнет 34,5%.Что касается просмотра киберспортивных событий, то 64,7% пользователей киберспорта смотрят в среднем каждый месяц более 10 часов.

Столь долгое время игры обеспечило огромный спрос на разработку последующих производителей игровых стульев.

Однако изначально игровые кресла предназначались для профессиональных геймеров и хардкорных игроков.Это может обеспечить им комфортный и стабильный игровой процесс, одновременно снижая утомляемость и улучшая игровую производительность.Обычные игроки обычно на это не покупаются.

Но с появлением различных игровых событий и игровых якорей, а также с развитием индустрии игровых кресел у обычных геймеров начали расти травы игровых кресел в их сердцах.Можно сказать, что спрос на всю индустрию игровых кресел становится все шире и шире.

Вода, текущая вверх по течению, продолжает прибывать, и отрасли, расположенные ниже по течению, могут процветать.

С этой точки зрения популярность киберспортивных кресел невозможно отделить от популярности киберспорта, не говоря уже о росте эпидемии.

Пользователь очень молод, а игровое кресло очень индивидуально.

Помимо того, что все больше и больше людей играют в игры, люди, которые играют в игры, также очень молоды, что также открывает возможности для развития киберспортивных стульев.

Согласно статистике «Отчета об исследованиях индустрии киберспорта Китая за 2021 год», опубликованного iResearch, 68,3% китайских пользователей киберспорта — мужчины, а поколение Z после 95 года составляло более половины населения, что означает, что Индустрия киберспорта чрезвычайно динамична, и тенденции потребления пользователей также более разнообразны.

Тогда индустрия киберспорта, в которой мужчины станут основным потребительским рынком, естественным образом поднимется благодаря этой волне мужского потребления.

С этой целью производители стульев для киберспорта выпустили множество персонализированных продуктов, отвечающих потребительским потребностям молодых людей эпохи Z.

Обычные кресла для киберспорта в основном основаны на ковшеобразных сиденьях в суперкарах и гоночных автомобилях с разноцветными кожаными и толстыми поролоновыми подушками и соответствующей поддержкой локтей, чтобы потребители могли выглядеть комфортно и сидеть.Комфортный.

А если вы хотите чего-то более крутого, вы также можете добавить RGB-подсветку, поддержать индивидуальное редактирование движений, чтобы ваше игровое кресло сияло снаружи внутрь, и вы можете настроить свою собственную романтику.


Время публикации: 05 августа 2021 г.